Experimentos

Fonte: Box Critters Wiki (PT)
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Os Experimentos são uma série de testes pré-alfa sendo conduzido pelo RocketSnail antes do lançamento do Box Critters.

Experimento 1: Hamsters!

A spriteheet do Hamster no início do Experimento 1.

O Experimento 1 iniciou em 8 de fevereiro de 2019. Em apenas uma única sala, a Taverna, jogadores podiam entrar no jogo, se movimentar e conversar como outros jogadores com um hamster. O link para o experimento foi originalmente compartilhado apenas com membros da lista de testadores beta do RocketSnail, mas o link foi logo em seguida adicionado na página principal do Box Critters. O experimento foi originalmente localizado em rocketsnail.com/boxcritters/hamster, mas foi removida para a principal do jogo em 17 de fevereiro.

Ao longo do experimento, RocketSnail fez melhorias no jogo, como melhoria no filtro de bate-papo e corrigir os limites da sala. Mensagens de erro e reconexão automática foram adicionados. Outros novidades trabalhadas incluem:

  • Filtragem e segurança de mensagens.
  • Estabilidade de servidor.
  • Login melhorado de erros.
  • Detecção de ausentes.
  • Conexão de bate-papo.
  • Aumento da tela.

O Experimento 1 também trabalhou na Tesla, [1] dentro do Minecraft e dentro do ICP Telefone.

Em 17 de março, a spritesheet do hamster foi atualizada no jogo.

Em 20 de março, RocketSnail adicionou um caracol como uma criatura única para ajudar todos a identificar-lo.

Experimento 2

O inventário durante o Experimento 2.

Em seu Twitter, RocketSnail realizou uma enquete para permitir fãs decidirem o que testar durante o Experimento 2. [2] Com 56% dos votos, itens e inventário ganharam de adição de minijogos e novas salas.

Como parte do Experimento 2, RocketSnail lançou o Elmo de Viking, semelhante ao que ele usava no Club Penguin, e um sistema de inventário.

Em 10 de abril de 2019, o Experimento 2 foi oficialmente iniciado com 30 itens, usando códigos para desbloqueá-los, e um sistema de inventário. Também iniciou o Item Grátis da Semana.

Em 17 de abril, RocketSnail adicionou um Beep, após cada código for inserido, o nome oficial do item e seu ícone será exibido.

Em 28 de abril, uma pequena tela foi adicionada ao jogo, permitindo a rolagem pela sala quando for modo retrato. O ícone de inventário não seria exibido, o que significa que não precisaria transformar o panorama do dispositivo para acessá-lo. O Dark Mode foi adicionado. A tela pequena foi removida no dia seguinte.

Em 3 de maio, os itens usado pelo jogador se tornaram persistentes, o que significa que o item atual não é removido após sair do jogo.

Em 16 de maio, a Ponte de Comando foi adicionada, acessível através do comando /join bridge, em preparação para o lançamento do Experimento 3.

Experimento 3

A animação da Bomba de Fumaça.

O Experimento 3 iniciou em 17 de maio de 2019. A Ponte de Comando se tornou o lobby, movendo a Taverna acessível através do comando /join tavern.

Em 22 de maio, os cartões foram adicionados como parte de futuro sistema de aventura do jogo.

Em julho, o novo sistema de inventário foi adicionado devido o número de itens lançados terem aumentado, tendo novas páginas e sem limites de itens que podem comportar. Existiam cerca de 48.700 contas registradas. As contagem de usuários ativos diários, semanais e mensais são de 912, 3.230 e 9.370, respectivamente. A hora mais movimentada do dia é às 13h, horário do Pacífico, e 32% dos jogadores jogam nos celulares. A Bomba de Fumaça foi adicionada, sendo o primeiro item animado do jogo.

Em agosto, a Taverna se tornou o lobby, movendo a Ponte de Comando acessível através do comando /join bridge. O sistema de moedas e de avisos foram adicionados.

Em outubro, Captain Pirate e Sir Champion entraram para a equipe do Box Critters. Iniciou o Halloween, foi adicionado pela primeira vez no jogo objetos animados. Deste de 26 de outubro, não é mais possível andar pelas paredes. O acesso à Ponte de Comando foi removido, retornando após encerrar a missão de Natal. Foi usado dois novos recursos no Labirinto; quarto amplo e vários níveis.

Experimento 4

O Experimento 4 iniciou em 7 de novembro de 2019, juntamente com o Battle Bears. Um novo recurso de um pequeno jogo de RPG leve foi implementado. Criaturas podem coletar a Arma Bee Bee e atirar em huggables no Local do Acidente durante o Battle Bears e receber, pela primeira vez no jogo, 10 moedas.

Em 13 de dezembro, com o lançamento da Vila Snowman, teve o primeiro indício para a loja. Logo em seguida, RocketSnail atualizou o jogo que permite atualização de salas sem reiniciar o servidor.

Ainda será adicionado uma loja para que os jogadores possam comprar itens com suas moedas. Além disso, o número de códigos de itens será diminuindo conforme o número de itens desbloqueados no jogo aumenta. Alguns itens anteriores retornarão como parte da loja.

Experimento 5

Em 18 de julho de 2019, RocketSnail declarou em sua lista de discussão que o Experimento 5 atualizará o sistema de registro. O novo sistema permitirá que você altera seu apelido e atualize seu e-mail. Controles parentais, silenciar jogadores e reportagem serão adicionados.

Galeria

Referências